开闭原则
描述
英文名为: Open-Closed Principle
简称: OCP
简单定义: 对扩展开放,对修改关闭
定义
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应尽量在不修改原(指原来的代码)代码的情况下进行扩展。
意义
在软件的生命周期内、因变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
如何实现
那么如果实现对扩展开放,对修改关闭呢?
要实现对扩展开放,对修改关闭,即遵循开闭原则,需要对系统进行抽象话设计,抽象可以基于抽象类或者接口。一般来说需要做大几点:
- 通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现接口或抽象类中不存在的public方法,也就是扩展必须添加具体实现而不是改变具体的方法。
- 参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类,这样就能尽量保证抽象层是稳定的。
- 一般抽象模块设计完成(例如接口的方法已经敲定),不如许修改接口或者抽象方法的定义。
代码示例
场景是这样:某系统的后台需要监测业务数据展示图表,如柱状图、折线图等,在未来需要支持图表的着色操作。在开始设计的时候,代码可能是这样的:
1 | public class BarChart { |
这样做在初期是能满足业务需要的,开发效率也十分高,但是当后面需要新增一个饼状图的时候,既要添加一个饼状图的类,原来的客户端App
类的drawChart()
方法也要新增一个else if分支,这样做就是修改了原有客户端类库的方法,是十分不合理的。如果这个时候,在图中加入一个颜色属性,复杂性也大大提高。基于此,需要引入一个抽象Chart
类AbstractChart
,App
类在画图的时候总是把相关的操作委托到具体的AbstractChart
的派生类实例,这样的话App
类的代码就不用修改:
1 | public abstract class AbstractChart { |
如果新加一种图,只需要新增一个AbstractChart
的子类即可。客户端类App
不需要改变原来的逻辑。修改后的设计符合开闭原则,因为整个系统在扩展时原有的代码没有做任何修改。
总结
用抽象构建框架,用实现扩展细节。
因为抽象灵活性好、适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。